Se plantea la siguiente situación-problema: “Dos móviles deben hacer un viaje entre dos puntos A i B separados 80 m. El viaje será de ida y vuelta considerando negligible el tiempo del cambio de sentido. Si el móvil A realiza tanto la ida como la vuelta a 50 km/h y por su parte, el móvil […]
Categoría: Juegos Matemáticos
El Centro STEAM es un importante entorno de enseñanza – aprendizaje competencial, global y transversal que responde a las necesidades de la sociedad. El centro STEAM es un proyecto STEM en el que se desarrollan competencias científicas, tecnológicas, de ingeniería y matemáticas integrando también el ámbito artístico de una manera específica y transversal. Además, […]
o Trazar sobre un folio blanco dinA3 un círculo de 2 cm de radio en el que dibujaremos un punto grueso cada 30º. Serán las posiciones de la estrella en su rotación. (Ver en la fig1 los puntos rojos) o En papel de acetato transparente, dibujar con rotulador permanente una cáscara esférica de radio […]
Con este proyecto, se pretende desarrollar la competencia STEM de una forma atractiva para el público. Concretamente, se hará a través de un juego conocido para la gran mayoría de personas, pero en el que no todas son hábiles, puesto que requiere técnica y cierta destreza. El juego del que hablamos, es el billar. En […]
Taller de funciones: demostrar la función exponencial experimentalmente, con Lacasitos. Taller de estadística y probabilidad: simulación del problema de Monty Hall y comparación de probabilidad experimental y teórica mediante el juego destroying walls. Taller del número Pi: hallar de forma aproximada el número pi mediante dos experimentos; la aguja de bufón y en base al […]
“Ruta a ciegas” es una prueba cuya finalidad es comprobar la capacidad de memorizar, orientación, etc. que tienen nuestros participantes. La prueba estará divida en un máximo de tres niveles, en los cuales va aumentando la dificultad, dependiendo de la edad de los participantes. Dicha prueba consta de un plano en el cual hay un […]
El taller comienza con una breve explicación de la figura de Manuel Barbadillo, su obra modular y el trabajo que realizó con computadores. Si se desea realizar el experimento con el juego de teselas en papel: Hacerse con un número elevado de copias de los cuatro módulos básicos de Manuel Barbadillo (figura 1). Buscar una […]
Análisis de una canción para ver en su video clip dónde está el punto culminante de la canción. Ejemplo: GUNS N’ ROSES – SWEET CHILD O’ MINE FORMA A (RÁPIDA) La canción dura aproximadamente 4 minutos 59 segundos. 1º Convertimos todo a segundos: 4·60+59=299 segundos 2º Utilizamos la proporción aurea: 299·0,618=184,782 3º Convertimos […]
Se ha diseñado un libro gigante de cocina donde aparecen ilustrados 15 de los conceptos matemáticos que se pueden trabajar con la cocina y su forma de hacerlo: 1. Cocina y fracciones; partiendo alimentos como la pizza se comprende el concepto de fracción y de fracciones equivalentes. 2. Alimentos y decimales; mirando el valor nutricional […]
Este proyecto nace de la preocupación de los estudiantes del Máster Universitario de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas surgida en el contexto de las asignaturas de Aprendizaje y Enseñanza e Innovación. Manifestaron mayoritariamente la creencia en la falta de interés de los estudiantes de secundaria y de la sociedad […]